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觸屏認知行爲分析系統
大小鼠觸屏認知行爲系統是專爲啮齒類動物設計的高效率、高通量的認知評價系統。系統提供了許多標准的範例,這些範例已經預先編寫好,並存儲在系統中,它包括了整個實驗的任務條件,對操作習慣、圖形形狀、動物反應等應用程序都標准化,並提供了采集和分析數據的全套功能。
猴子觸屏認知行爲測試系統
我們的猴子觸屏認知測試系統是專爲靈長類和人類設計的高效率、高通量的認知評價系統。在這個系統中,我們提供了許多標准的範例,這些範例已經預先編寫好,並存儲在系統中,它包括了整個實驗的任務條件,對操作習慣、圖形形狀、動物反應等應用程序都標准化,並提供了采集和分析數據的全套功能。這些標准任務,能夠直接用于靈長類和人類的觸摸模型。我們可以根據您的研究需要對任務計劃和數據分析進行定制。
斯金納實驗箱
斯金納箱(又名條件行爲操作箱)是由B.F.斯金納于20世紀30年代創造設計,用于研究操作性條件反射的一種典型儀器,因而又叫操作性條件反射測試箱。它不僅用于研究動物的行爲,還被廣泛地用于腦和行爲科學的研究,比如複雜行爲訓練、老年痴呆、帕金森、自閉症、刺激或損傷腦的某些部位、某些藥物的使用對動物行爲的影響、聯合光遺傳、電生理研究各情感神經環路等等幾乎所有的標准操作任務(如基本的操作式行爲研究、藥物精神依賴性實驗、自身給藥等),用于進行高效的啮齒動物認知能力評估。
大小鼠跳台記錄系統
大小鼠跳台記錄系統即可觀察藥物對記憶過程的影響,也可觀察對學習的影響,有較高的敏感性,尤適合于初篩藥物。該系統適合科研和教學使用,是各種增智健腦\提高記憶\抗衰老藥物和保健品篩選以及神經系統藥物實驗開發研制必不可少的工具,該儀器用微電腦控制對老鼠下台行爲有分辨能力,可設定測試時間,液晶顯示和打印錯誤次數並記錄每次跳下台的時間以及下台的潛伏期,並帶短路報警斷電功能,儀器是采用了分體式結構,方便了清理與保養。
避暗穿梭測試儀
人類和動物的心理內部活動過程是無法直接觀察到的,科學家只能根據可觀察到的刺激反應來推測腦內發生的過程,對腦內記憶過程的研究也只能通過人類或動物學習或執行某項任務後,間隔一定時間,測量他們的操作成績或反應時間來衡量這些過程的編碼形式、貯存量、保持時間以及它們所依賴的條件等等。學習記憶實驗方法的基礎是條件反射,各種各樣的方法均由此衍化而來,穿梭避暗實驗就是其中的一種較常用的方法。該方法的優點是簡便易行,既可觀察藥物對記憶過程的影響,也可觀察對學習成績的影響,有較高的敏感性,尤適合于藥物初篩。
穿梭箱實驗與避暗實驗都是進行條件性記憶的常用實驗方法。穿梭箱實驗主要是通過聲光電建立的條件反射,使動物進行主動回避;避暗實驗則是通過電刺激使動物進行被動回避。
MORRIS水迷宮視頻分析系統
Morris水迷宮(Morris water maze, MWM)實驗是一種強迫實驗動物(大鼠、小鼠)遊泳,學習尋找隱藏在水中平台的一種實驗,主要用于測試實驗動物對空間位置感和方向感(空間定位)的學習記憶能力。被廣泛應用于學習記憶、老年痴呆、海馬/外海馬研究、智力與衰老、新藥開發/篩選/評價、藥理學、毒理學、預防醫學、神經生物學、動物心理學及行爲生物學等多個學科的科學研究和計算機輔助教學等領域,在世界上已經得到廣泛地認可,是醫學院校開展行爲學研究尤其是學習與記憶研究的首選經典實驗。Morris水迷宮其最主要的附件之一就是水池,水池的質量及功能是實驗不可卻少的部分,在實驗中水溫的溫度是實驗的關鍵,我公司生產的恒溫水池是國內唯一有此功能的,其溫度控溫,及准確度已達到先進水平。
自動記錄水迷宮(水迷路)
迷宮的種類很多,它用于學習、記憶實驗已有幾十年之久,至今仍普遍采用,電迷路和食物迷路雖常用,但試驗中要注意的問題比較多,如食物迷路試驗,動物需于實驗前禁食,使其體重減至原體重的85%,否則,動物就無取食的驅力或動機;如爲電迷路試驗,每天訓練結束後要對實驗箱進行清洗,以消除動物留下的氣味,否則實驗容易出現假陽性。水迷宮除用于學習、記憶試驗,也可用于抗疲勞試驗,這是我們研制水迷宮的重要原因之一。
Y-迷宮實驗視頻分析系統
迷宮主要應用于動物的辨別性學習,工作記憶及參考記憶的測試。Y迷宮由三個完全相同的臂組成。每個臂盡頭有食物提供裝置,根據分析動物取食的策略即進入各臂的次數、時間、正確次數、錯誤次數、路線等參數可以反映出實驗動物的空間記憶能力。相對而言,Y迷宮簡便、可行,相對八臂迷宮來說更加簡單,有一定的實用性,現常用于學習記憶功能評價。Y迷宮、八臂迷宮這類食物獎賞型迷宮任務能夠檢測啮齒類動物與海馬和前額葉腦區相關的空間參考記憶和空間工作記憶。當動物在迷宮中尋找食物時,動物需要根據迷宮周圍的視覺標示,記住它已搜尋過的迷宮臂,以避免重複進入同一個臂,從而有效地獲得食物。這種類型的記憶能指導進行中的行爲,被稱爲工作記憶。
自動投食自動升降門Y-迷宮
實驗員在開關門和投喂食物時,會影響動物的自發行爲,同時也會幹擾視頻跟蹤分析。自動投食自動升降門迷宮克服了人爲幹擾,讓動物在自然狀態下做出判斷,從而獲得更真實的實驗數據,系統同時支持手動操作和APP操作。
T-迷宮視頻分析系統
T迷宮視頻分析系統是廣泛用于研究空間學習,條件識別學習和工作記憶的優質器具。T迷宮廣泛用于評價空間學習和變更行爲、條件判別學習和工作記憶。兩臂末端都裝有食物槽,在食物剝奪時用于強化激勵作用,手動門在強制交替選擇實驗中用于關閉獨立臂。
自動投食自動升降門T-迷宮
實驗員在開關門和投喂食物時,會影響動物的自發行爲,同時也會幹擾視頻跟蹤分析。自動投食自動升降門迷宮克服了人爲幹擾,讓動物在自然狀態下做出判斷,從而獲得更真實的實驗數據,系統同時支持手動操作和APP操作。
八臂迷宮視頻分析系統
八臂迷宮是一種用于研究動物空間記憶的迷宮模型。它由一個中心區和其周圍連接的八條臂組成,在其中一些臂的末端放入食饵或將一些臂施以電擊,根據動物的取食或逃避策略(進入每個臂的次數、時間、錯能(如動物活動路徑、各種時間、次數及參數),還能通過聲、光、電等刺激-應答模塊建立完整的各種條件、非條件刺激環境,具有超強的運行學習記憶實驗的能力。對于八臂迷宮,它所記錄的數據資料,如時誤次數、路線等),可反應其記憶能力。應用:已經應用在一系列神經行爲爲基礎的學習記憶、有毒化學藥品的毒性作用和新藥或新療法的效果研究中。
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